中國游戲產業(yè)發(fā)展規(guī)模越來越大。在去年,國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。其中用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。
今年,《黑神話:悟空》游戲上線后迅速成為多個平臺的銷售第一名。在兩周內,世界銷量超過1800萬份,成為有史以來銷售速度最快的游戲之一。
從目前的形勢來看,游戲開發(fā)仍將是就業(yè)前景非常看好的專業(yè)。
行業(yè)中都說“游戲開發(fā)”是站在金字塔頂尖的技術。這意味著,掌握了“游戲開發(fā)”,那么其他軟件開發(fā)也不在話下。游戲專業(yè)的畢業(yè)生不單單能夠從事游戲軟件開發(fā)類的崗位,同樣可以做其他軟件的開發(fā)工程師,就業(yè)面是相當廣泛的。
另外,“游戲軟件”開發(fā)的技術,也不僅僅限于“游戲行業(yè)”,像VR虛擬現實技術,還可以應用在火災應急演練、煤炭工藝培訓、設備機械拆裝等工業(yè)仿真系統上。從目前的就業(yè)狀況來看,可以說,該專業(yè)就業(yè)率高,就業(yè)面廣,需求量大,薪酬水平居行業(yè)前列。
八維教育游戲專業(yè)下設3個方向,分別是VR虛擬現實、移動游戲開發(fā)和原生游戲設計。三個學科方向的劃分,填補了傳統大學游戲軟件開發(fā)課程設置的空白。其中VR虛擬現實,培養(yǎng)的是國際化工業(yè)創(chuàng)新開發(fā)人才;移動游戲研發(fā)培養(yǎng)的是游戲研發(fā)主管、技術研發(fā)總監(jiān);原生游戲培養(yǎng)的是大型游戲前端和傳統前端雙重開發(fā)人才、技術主管以及總監(jiān)。
八維為網絡時代下網絡游戲行業(yè)培養(yǎng)了大批復合型的專業(yè)人才,使該專業(yè)的畢業(yè)生在信息社會高速發(fā)展的今天有更好的發(fā)展前景。